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[原創3D教學+破解下載] 3D普及! 讓任何普通顯卡也能立體玩3D游戏! (DX9/DX10使用iZ3D驅動)

[原創3D教學+破解下載] 3D普及! 讓任何普通顯卡也能立體玩3D游戏! (DX9/DX10使用iZ3D驅動)

原理簡說:
iZ3D驅動的運作原來是潛進去 DX9/DX10 的運作指令層找出 鏡頭camera 在遊戲場境中的擺放位置,
加插指令使鏡眼分別向左及向右移動約干幅度以截取立體所需的左眼及右眼的影像
之後再把左右眼兩個畫面用不同方式顯式(包括免費的紅藍, 及要錢的 左右/上下/隔行等)
由於 iZ3D驅動是在 DirectX 層動手, 不需顯卡驅動特別配合, 因此我們發燒友能應用它來玩3D,
不論 N顯卡 或 A顯卡上也能用! 而且絕大部份的 DirectX遊戲也能用, GameCube/Wii 模擬器也能3D立體啊!! 呵呵

精要提示!
1) 如果你家中沒有任何3D立體顯示器材那最便宜的3D方案就是 "iZ3D跑紅藍3D, 再8元買個眼鏡";
2) 如果你有點要求, 不要有色差的紅藍3D, 那最便宜的3D方案應該是國產的不閃式3D電視, 現在3000元就能買到 42吋的! (例如我們發燒友及我自己也在用的 創維康佳的)~
方案就是 "iZ3D跑左右3D, 再在電視設為左右模式"


好了! 下一帖才是教學, 先來幾幅截圖演示一下效果! 有圖有真相!


有3D的(沒戴眼鏡看不出來)
黑色方塊有可以撕下來的感覺!!!!





--以下是遊戲測試圖--
Wii模擬器 DOLPHIN 運行 Zelda 黃昏公主

DOLPHIN WITH RESIDENT EVIL DC





iZ3D驅動破解工具Trial-Reset下載:

附件

Trial-Reset_v40beta3.zip (308.08 KB)

2011-10-24 17:20, 下載次數: 124 , 售價: 發燒度 2 火種  [記錄]  [購買]

Trial-Reset34.rar (173.22 KB)

2011-10-24 17:20, 下載次數: 121 , 售價: 發燒度 2 火種  [記錄]  [購買]






安裝篇

Step 1 當然, 做好基本, 你首先要安裝了最新的 DirectX, 顯示卡驅動, 及想你玩的遊戲等 (DirectX 9c redist 在 Win7 / Vista 等也要安裝的!)


Step 2 下載最新版本的 iZ3D (一般最新版本支持更多遊戲, 效果更好), 安裝時記得要選 "完全安裝, 否則沒法選 左左/上下/隔行 等幾種 3D立體顯示模式;
(這裡才能下載到最新 beta測試版驅動. 台灣官網沒有提供的. 測試版會比正式版好: http://www.iz3d.com/driver )
截稿時最新版本為: version: 1.13(5443) (15 June 2011)

依照指示點選安裝。



Step 3它將DirectX、OpenGL、Anaglyph DirectX等格式的元件分開讓你選擇,不過建議你直接選「Full Installion」比較實際。



Step 4在你接近安裝完畢的過程,會跳出這樣的視窗告訴你沒有偵測到iZ3D的螢幕,放心,這是正常的。



Step 5最後iZ3D啟動時,會常駐在系統工作列的右下角。



iZ3D的輸出設定在這個驅動程式中,可以依照你所使用的顯示設備,調整不同的輸出方式。除了支援iZ3D螢幕之外,還有幾個比較重要的輸出設定,以及對應的影片格式在這裡一併說明。


▲ iZ3D的輸出選項。




Anaglyph (即3D模式)



這是最傳統的立體影片格式,也就是一般不需任何設備,只要戴用眼鏡就能達到立體效果的影片。缺點就是顏色看起來很不舒服,很容易就頭昏。




Interlaced (隔行3D模式, 又叫交錯模式)


隔行3D模式是把左右畫面按水平行拆散. 左眼畫面只用顯屏單數行顯示, 右眼畫面只用顯屏雙數行顯示.


這個就是不閃式3D電視的原生3D模式. 很明顯這個模式完全沒有色差, 但水平解像度減平. 解析度會比較粗糙。






side by side (左右3D模式, 可以選半寬)


把左眼及右眼畫面水平並排顯示出來, 需要3D電視或軟件把畫面內容左右分半再合成3D影像.


優點也是沒有色差,缺點也是畫面細節減半. 現在新的3D螢幕都會支援這種格式。



Shutter


交錯式或是快門式的影片,是採用將左右眼的畫面依照極快的速度切換(例如 120Hz),而達到的立體效果。電視的頻率要高,影片的解析度也會比較粗糙。






設定iZ3D的支援性

正如前面所說,iZ3D就像是一個外掛軟體,加掛之後電腦就能支援3D效果。但並非所有的東西都能變成3D,主要還是以支援用到DirectX的軟體為主,其中有九成九以上都是遊戲。至於用什麼形式來觀看3D效果,如果你有支援3D的螢幕、眼鏡或是其他器材,當然就選擇相對應的器材。如果什麼都沒有,就選擇「Anaglyph」輸出成紅藍眼鏡版。
Step 1開啟iZ3D的控制台後, 首先在這裡要點選「DirectX」選項, 然後選擇「Anaglyph」。


Step 2如果你沒有其他的3D裝置,就在輸出點選「Anaglyph」,然後右邊選擇「Optimized(Red/Cyan)」。這是表示我們選擇用紅藍眼鏡為觀看方式。


Step 3如果你有遊戲是OpenGL的架構,則可以在OpenGL這邊的選項勾選「Enable Stereo」選項。


Step 4切換到「Profiles」這裡,在「Input」這裡有很多快捷鍵,可以讓你在遊戲的進行中直接用快捷鍵來調整立體影像的景深、遠近的設定。


在DirectX中啟動以及離開iZ3D要怎麼使用iZ3D?其實只要你的遊戲會用到DirectX或是OpenGL,就會在遊戲啟動後,直接在螢幕上貼上一層iZ3D的設定畫面,而在遊戲的進行中,你隨時可以點選「Shift」+數字鍵盤上的「*」這兩個按鍵,來呼叫出iZ3D重新調整設定效果。
Step 1進入遊戲後,在遊戲畫面的上方會另外蓋上一層iZ3D的設定介面。


Step 2依照你的螢幕狀況,調整遊戲中3D物件的深淺效果,得到最佳的立體觀賞狀態。


調整遊戲的立體效果當你執行任何用到DirectX的程式,都會叫出iZ3D的設定視窗。不過有些遊戲是純2D的,這時你可以單純按下「C」按鍵將3D功能關閉掉。此外,有些遊戲一開始並沒有3D物件,那麼你也可以先進行遊戲,等到要調整3D效果時,隨時按下「Shift」+數字鍵盤上的「*」兩個按鍵來叫出iZ3D的設定介面。
Step 1在啟動DirectX之後,就會啟動調整立體效果的介面。或是你在控制台點選「Help」,然後選擇「Diagnostic」按鈕也可以啟動立體測試。



Step 2進入之後,首先會請你將3D眼鏡戴上。點選完按「N」按鍵進行下一步。


Step 3第二步則是詢問你這張畫面你是否有看到立體的效果。如果有的話按下「Y」按鍵進行下一步的設定。


Step 4在進行設定「Convergence」的相關設定, 是調整畫面呈現的景深效果, 按下「Shift」+數字鍵盤上的「-」可以將景深往裡調整。


Step 5「Separation」是調整立體感的強度。按下數字鍵盤上的「-」可以減少強度,按下「+」則是增加強度。


Step 6最後則是設定焦距, 按下數字鍵盤上的「/」,可以「AUTOFOCUS」設定自動對焦。


Tips:遊戲的立體支援性
由於iZ3D的原理為執行遊戲時,驅動程式先改寫DirectX的函式檔案,使遊戲執行時能夠用熱鍵啟動立體效果,因為目前大多數電腦遊戲都以DirectX開發,因此iZ3D就可以馬上相容於現有的電腦遊戲,而不用針對特定遊戲開發立體效果。不過,雖然支援DirectX的遊戲都能呼叫iZ3D,但效果好壞則還是與遊戲設計的內容有關。





[下載] iZ3D 試用時間限制完美破解

之前已收到不少發燒友問我 iZ3D驅動 的破解很難找.
呵呵! 這個我可是用了半年了, 所以一定管用~

據研究所得, iZ3D驅動的時間限制是由使用加殼來達到使用限制的,所以其實若果脫殼做不到,那只要清除殼記錄的信息就能達到無限的試用。
我就是用 Trial-Reset 這個軟件去達成. iZ3D所加的殼是 PCGuard:

本來已用了超過30天, 過期了. 用 Trial-Reset 掃一下:


刪掉 PCGuard KEY


看! 變回可用30天了~ 





留帖作補充之用





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严重的精神损害





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